Перейти на главную страницу
Поиск по сайту

Главный фогейм поинт бланк

Я работаю в Иннове над игровой платформой Фогейм. Занимаюсь этим уже 6 лет, 4 из которых — в роли продакт-менеджера. На главный фогейм поинт бланк игрока я почти каждый вечер, а вот оказаться «по ту сторону» платформы посчастливилось лишь в 2013 году. Я помогал запускать русскую версию шутера планетарного масштаба PlanetSide 2. Писать о судьбе проекта не буду, там все, как говорится, еще впереди. А вот поделиться мыслями об общении с игроками — очень хочется. Особенно о том, как и какие обещания давать пользователям, которые так сильно ждут ваш продукт. Я имел дело с теми, что «гамают» в крупные PC-игры, да еще и в ММО. Они выделяются на фоне пользователей мобильных игр, браузерок или приложений в социальных сетях. Такие игроки готовы тратить б ольше внимания и времени на любимое развлечение. Другими словами — играют они обычно долго и серьезно. Тесная связь между человеком и любимой игрой делает его очень внимательным к судьбе последней. Это отражается не только в высокой лояльности пользователя к продукту некоторые играют годамино и в строгости оценок и придирчивости к каждому шагу разработчиков издателей игры. В PlanetSide 2 мы столкнулись именно с такими главный фогейм поинт бланк. Мы набили себе немало шишек. Вот какие сделали из этого выводы. Главное правило обещаний Оно простое: все, что вы будете говорить со словами «возможно», «есть вероятность», «скорее всего нет, но мы попробуем», «подумаем об этом в будущем», «постараемся сделать» — пользователь запомнит и будет считать обещанием. Отчасти, это может быть особенностью именно игроков, но я в этом не уверен и допускаю подобное поведение и для пользователей других типов продуктов. О, а можно вы сделаете. Постоянно соглашаться на каждую просьбу пользователей — опасная дорога, которая может привести вас в ловушку. Вы и не заметите, как оказались под «давлением толпы». Как сказанные слова «да, хорошая идея, мы попробуем» превратятся в обещание, которое одурманит ваш разум. Вы перестанете трезво оценивать приоритеты и важность разных задач. И пока вы будете главный фогейм поинт бланк сохранить лицо перед игроками, проект будет страдать и отодвигаться из-за мелких и не самых важных тасков. Такие просьбы от пользователей могут быть самые разные. Не торопитесь с ними соглашаться. Вы можете не оценить масштаб «обещания» или банально не обладать полной информацией. Например вы можете услышать от многих игроков: «А давайте в русской версии выключим звуковой фильтр эффекта радиопомех в голосовом чате? Это же так мешает! Другие игроки главный фогейм поинт бланк согласятся. Вы подумаете, что это хорошая идея и кивнете в ответ. А потом окажется, что так задумано геймдизайнером. А «обещание» в итоге не сдержано. Давите в себе желание наобещать, угодить и как это ни странно быть хорошим и прекрасным главный фогейм поинт бланк горящих глазах восхищенных пользователей. Эти минуты любви игроков очень легко превратятся в ненависть длинною в жизнь за несдержанные обещания. Повторюсь, все будет считаться обещаниями. И игроки их не забудут. Они никогда не забывают. Не рисуйте словами идеальную картину продукта сейчас, чтобы всем понравиться. Лучше покажите себя и команду с лучшей стороны сдержанными обещаниями потом. Если главный фогейм поинт бланк ретроспективу запуска PlanetSide 2 в разрезе общения и обещаний игрокам, то я яро рекомендую: выбрать топ-3 поинта по степени важности для пользователейкоторые обязательно главный фогейм поинт бланк сделать и вы сделаете, так как все зависит только от вас ; дать три обещания; сдержать слово. Эти «главные обещания» найти не так сложно. Они появятся сами собой, если вы будет изучать продукт и общаться с игроками. Пример таких поинтов из PlanetSide 2: цены будут ниже, чем в европейской версии; ограничения главный фогейм поинт бланк IP не будет после релиза в России никто не будет блокировать доступ в европейскую версию игры с территории СНГ ; участники тестирования и перешедшие из европейской версии игры пользователи получат подарки. И пусть эти три обещания, действительно важных для игроков и находящихся в вашей зоне принятия решения главный фогейм поинт бланк, будут повторяться каждый раз, когда вы коммуницируете с пользователями. Более не советую «обещать» ничего до запуска проекта. Ведь вся команда искренне хочет воплотить в жизнь еще 100500 прекрасных фичей для любимых игроков и столько же потрясающих маркетинговых событий для любимого проекта. Но нужно терпеть и справиться в первую очередь с самим собой. Именно тогда произошло все, что определило мою будущую жизнь, карьеру интересы: я много и фанатично играл в World of Главный фогейм поинт бланк поставил крест на идее стать киберспортсменом в Warcraft 3 APM был низковат… кто знает, тот поймет ; главный фогейм поинт бланк созданием сайтов, которые делал для игровых кланов обычно тех, в которых играл сам. Это казалось волшебством — делать сайты. Поднимаешь на компе «свой интернет» локальный веб-серверстроишь в нем «свой будущий сайт» развернуть CMS, копаться в ее настройках и темах, писать контент и готовить картинкиа затем закачиваешь его в «настоящий интернет» главный фогейм поинт бланк проекта на хостинге, обычно бесплатном. Меня просто будоражило от того, что можно у друга в гостях ввести в адресную строку браузера нужные буквы и, та-да, это мой сайт. Я его сам сделал, да. Более того, так можно сделать не только у друга, главный фогейм поинт бланк на любом компе с инетом в мире… Все это мне очень нравилось. На сайтах я делал форумы для соклановцев, писал новости, пополнял базу аддонов для игры и хранил прочие полезные для игроков файлы, обои для рабочего стола и прочее медиа. Писал статьи и новости, немного фотошопил картинки для них. Был таким типичным для того времени контент-менеджером. Команда у нас была веселая и амбициозная. Главный фогейм поинт бланк окрепли и эволюционировали в более интересный проект. World of Heroes — был портал, который состоял из кучи сайтов и форумов по онлайн-играм, как для уже хитовых проектов, так и для только анонсированных. И был главный сайт — агрегатор новостей и каталог сайтов и форумов. Мы достаточно быстро клепали эти сайты. Для некоторых проектов делали очень интересные задачи, например, первую базу способностей на русском языке для World of Warcraft. Кстати, это был главный фогейм поинт бланк для главный фогейм поинт бланк опыт написания требований для разработки. Или спец-проект для запуска русского EverQuest 2. Делали фановые даже немного трешовые из-за беснований для пародирования монстров в игре видео-ролики на мобилу для Warhammer Online. И много еще чего интересного. И ведь не только в онлайне! В оффлайне мы организовывали сходки игроков с шашлыком и весельем на природе. Было много людей с боевыми стягами своих кланов. Просто шикарный формат для встречи в «реальной жизни». Одно из таких мероприятий даже попало в репортаж на РЕН-ТВ там какой-то асинхрон звука с картинкой… ну извиняюсь за свой вид в те времена : Было весело, мне очень нравилось всем этим заниматься. Я не участвовал в обсуждении. Я не знаю никаких деталей информации. Могу лишь констатировать, что через какое-то время посещаемость упала. А потом портал был закрыт. В заключение Вот и «понастольгировал». Пусть будет пост на память, так сказать. Мне, ну и может еще тем, кто со мной был рядом в те времена. Даже фамилий всех не вспомню, так что, пользуясь случаем, предаю привет по именам: Марату, Вове, Мише, Роберту, Роме, Ивану, Даниле, Святославу и всем тем, кого не припомнил! Мало с кем еще держу связь. И да, прошло столько лет, а можно сказать, что я все еще продолжаю делать сайты для игр. Просто называется это теперь круче — продакт-менеджмент, да главный фогейм поинт бланк проект побольше — Фогейм. После поста про доклад «» вспомнил выступление на. Я рассказывал про запуск продукта, который уже главный фогейм поинт бланк пользователям на английском на примере PlanetSide 2. «Есть смысл посмотреть видео, пусть и на удвоенной скорости», — советует в своей статье «». Если смотреть ну никак не хочется, то ниже я опишу весь основной смысл. Тема и для кого может быть интересно Рассказываю кейсы из запуска русской версии игры PlanetSide 2. Главная особенность — продукт в шаговой доступности от главный фогейм поинт бланк и без особых барьеров на его пути: язык оригинала не неведомый корейский или китайский, а понятный английский; игушка не сложная РПГ с кучей квестов, а шутер от первого лица; да и есть автоперевод на русский. Подробнее — в видео. Нужно ли популяризовать и рекламировать такой легко доступный проект у, фактически, конкурента? Мое мнение — нужно, обязательно нужно. И вот почему: чем больше поклонников игры к моменту запуска, тем больше людей главный фогейм поинт бланк ее попробует на русском; чем раньше начнешь работать с коммьюнити, тем лучше подготовишься к боевым условиям после релиза. Каждый четвертый игрок с крутым персонажем и друзьями в клане попробовал русскую версию игры. Гипотеза инсайтов: быть крутым на родных официальных серверах; начать новый игровой путь и учесть все ошибки. Вывод: фигачить заранее и не бояться, что пользоваться будут английской версией продукта; это научит вас большему, защитит от многих ошибок и увеличит пулл людей, которые потенциально могут стать вашими пользователями. Отчасти, это может быть особенностью именно игроков, но я в этом не уверен и допускаю подобные темы и для других типов продуктов. Поэтому крайне рекомендуется действовать так: выбрать топ-3 поинта по степени важности для пользователякоторые вы обязательно сделаете; дайте обещание; сдержите слово; не стоит более «обещать» ничего до запуска проекта. Пример хорошего обещания, которое сдержали: цены будут ниже, ограничения по IP не будет доступа в европейскую версию из России. Плохой пример «давления толпы»: главный фогейм поинт бланк, что выключите звуковой фильтр эффекта радио помех в голосовом чате якобы мешает. Оказалось, так задумано геймдизайнером. А «обещание» в итоге не сдержано. Так как это лучший способ «наобещать» себе во вред. Мы пересматривали размер комплимента пользователям, который дарили игрокам европейской версии при переходе в русскую. В итоге получился не комплимент, а почти что компенсация. Мы даже сами не сразу заметили эту чудесную метаморфозу. Позже при релизе, из-за случайного обстоятельства комплименты зачислились с заметной задержкой главный фогейм поинт бланк, выяснилось, что это особо не повлияло на желание попробовать русскую версию продукта. Продакт главный фогейм поинт бланк коммьюнити менеджер Эдакий итог и главный вывод из описанных кейсов. На главный фогейм поинт бланк подготовки запуска продукта с существующей аудиторией продакт-менеджер главный фогейм поинт бланк стать коммьюнити-менеджером. Например, вступить в русскоязычный клан в европейской версии, разобраться в игре и слушать что главный фогейм поинт бланк нравится, а что нет. Фактически, это четкая инструкция того, что нужно в вашей версии сделать, а чего — не стоит. Особенно отмечу, что нужно пытаться конвертировать заведомые минусы вашей версии в плюсы. Порой это получается сделать там, где кажется невозможным. Например в русской версии игры контентные обновления новый танк, пушка или локация выходят всегда позже, чем в оригинальной версии игры. Но если использовать подход коммьюнити-менеджера, можно сотворить тут плюс: заметить жалобы игроков на обилие багов и вылетов после таких крупных патчей в европейской версии продукта и транслировать, что в русской версии на серверы будут ставиться уже полностью «забагфикшенные» обновления. Такое вот велью в чистом виде только за счет входа в роль коммьюнити-менеджера. Вообще, в каком-то смысле лучшим КМ-ом и должен быть продакт-менеджер. Пользуйся как пользователь Немного в сторону от темы, но очень важно на мой взгляд. Работа в команде PlanetSide 2 — мой первый опыт «по ту сторону» игровой платформы Фогейм моего основного главный фогейм поинт бланк в Иннове. Очень полезно оказаться в этой роли, тем более с реальной задачей. Успел несколько раз пересмотреть подход к приоритетам фичей и перелопатиить бэклог. Появилась мечта про «полное погружение». Например при разработке продукта вроде платформы главный фогейм поинт бланк мобильных игр — факультативно самому создать полноценный продукт читай: игру для Айфона и попытаться интегрировать его в систему в роли партнера. Отдушина Откровенно лирическое отступление, которое связано. Посмотрите в конце видео. Я люблю выступать со слайдами без текста, но это делает их бесполезными в отрыве от моих слов. Так и получилось с презентацией «Продукты для продуктов», которая выложена на Слайдшейре. Исправлю это сим постом. Основная идея доклада — призыв не бояться использовать для своего продукта другие продукты да простят меня за эту прекрасную тавтологию. Сталкиваясь на любом этапе жизни проекта с проблемой стоит задуматься: «Стоп, а главный фогейм поинт бланк наверняка не я первый такой. Может мою проблему уже решили? Во время работы над я несколько раз оказывался в подобной ситуации. Почти каждый главный фогейм поинт бланк узнавал, что в мире уже есть такая же продуктовая команда, которая так же каждый день думает и работает над проектом, старается его улучшить, изучает своих пользователей и делает для него новые фичи. Очевидно, что не стоит делать свой видео-плеер — лучше залить свое видео на Ютуб ну только если это не основная часть продукта, как в. На Ютубчике и просмотры будут считаться, и аналитика переходов будет, и возможность просмотреть в HD, и на мобильном устройстве, и еще очень много-много «и», потому что этот продукт очень хорошо развивается. А чтобы сделать это все самому, вам придется угробить кучу времени, которые лучше использовать для пользы продукта и развитию его основных фичей. Это был простой пример. Далее я расскажу о других кейсах, что превратится в некоторую подборку продуктов для продукта. Дык 2012 год был тогда на дворе, как никак. Самый редкий случай в этой подборке, когда кто-то будет что-то разрабатывать сам. Что бы из этого вышло? Да еще больший проект, чем тот, для которого он бы использовался. Главный фогейм поинт бланк Фогейме для решения итих задач мы используем Трелло: ; бесплатный; простой и удобный, работает без перезагрузки страницы. Каждая задача — карточка, которую можно «таскать» по колонкам на досках. Это понятные абстракции, которыми можно описать почти любой процесс. Можно ставить дедлайны, назначать исполнителей, оставлять комментарии и указывать в них людей. И, конечно же, прикладывать файлы, в том числе напрямую из Дропбокса. Вообще, Трелло — уже известный и популярный тул. При этом какие-то файлы будут доступны только из офиса, или для просмотра и скачивания очередных материалов необходимо будет подключаться к некому удаленному диску. Главный фогейм поинт бланк все сложновато для, например, некоторых дизайнеров. Много хороших слов сказано о Дропбоксе. Я же лишь добавлю, что лично прусь от того, что можно дать ссылку на. PSD файл и у него будет превьюшка прямо на сайте. И да, Дропбокс — ультра популярный ресурс, с которым многие знакомы. Это тоже плюс для работы в команде, так как все уже умеют им пользоваться. Отдельно отмечу, что, конечно же, все выше написанное не работает, если вы работаете в условиях крайней секретности данных. И проблема даже не в переводе как таковом, а в необходимости создать такой процесс разработки нового функционала, частью которого будет этот самый перевод. Создать новый интерфейсик на сайте и не париться, что его нужно поддержать на нескольких языках. Таких вещей как «поставить задачу на перевод, объяснить контекст, перевести, передать текст программисту, запилить главный фогейм поинт бланк сайт перевод» — быть не должно. Это ужасная рутина, которая сжирает фокус внимания и время. Все нужно автоматизировать на столько, на сколько это возможно. Мы в Фогейме чуть было не приступили к созданию функционала для поддержки мультиязычности, но успели остепениться и поискать готовое решение. Их оказалось предостаточно, а главный фогейм поинт бланк подошел просто в самый раз. Гетлокализейшн подкупил нас тем, что понимал формат «PHP-array». Нам даже не пришлось ничего менять в своих языковых файлах. Было даже немного странно — выбираешь папку с файлами, жмешь «аплоад» и видишь все тексты Фогейма, готовые к переводу. Мы были удивлены, честно. Тут есть специальный интерфейс для переводчика. Можно увидеть все «ключи», которые есть например на русском так называемом мастер-языкено нету на остальных. Ну и все полезные прибамбасы вроде глоссария, контекста и предложений перевода, если текст с главный фогейм поинт бланк очень совпадает. Еще можно открыть свой проект для мира, тогда принять участие в переводе сможет любой пользователей. При этом лучший вариант перевода выбирают другие юзеры лайками. Мы так не поступали, ситуация у нас другая, но выглядит эта фича интересно. Так что скорее просто поделюсь опытом использования одного из множества подобных главный фогейм поинт бланк. Во главный фогейм поинт бланк беты нового Фогейма с установкой и запуском игр прямо в браузере нам было нужно собрать как можно главный фогейм поинт бланк информации о багах и недоработках, чтобы пофиксить их или нет и запуститься в лучах радости от довольных игроков. В принципе, ничего особенного. Но это единственный сервис, который выглядит норм, из просмотренных мною. Ну и решает тема с голосованием за проблемы — меньше дублей, больше информации о массовых багах. Оно и ясно — нужно же информировать своих пользователей о важных событиях, акциях, новинках. И я со всем этим согласен, но придерживаюсь немного другого мнения относительно способа достижения поставленной цели. Пока я продакт-менеджер Главный фогейм поинт бланк звучит эпичная музыка в проекте не будет новостей, которые можно постить в некий раздел через админку! Я главный фогейм поинт бланк, что главный фогейм поинт бланк такого функционала — просто привычка, а не необходимость или хорошее решение. Давным давно в Иннове была своя CMS для этих целей, мы публиковали новости на сайты игр главный фогейм поинт бланк нее, она понимала HTML, умела делать отложенные публикации. А еще, чтобы народ помогал распространять информацию мы добавляли в каждую новость «социальные кнопки». И тут я все понял. Сегодня в Фогейме «добавить новость на сайт игры» равно «написать в группу в ВК или Твиттер». И у этого есть куча плюсов: тут уже встроена возможность «лайкать и шарить»; удобно постить главный фогейм поинт бланк любой момент из любого места, хоть с мобильного во время аварии в дата-центре главный фогейм поинт бланк дай бог, стучит по дереву ; в новость легко добавить видео, картинку, упомянуть игрока или группу другой игры. Да и вообще, наши игроки обычно авторизованы в социальной сети где-то в соседней вкладке. Засим главный фогейм поинт бланк удобно оставить комментарий, добавить понравившееся видео себе на страницу или подписаться на группу игры. Последнее для нас особенно ценное. Отдельно отмечу, что, конечно же, допускаю существования множества кейсов и проектов, главный фогейм поинт бланк такой подход не прокатит например, без адекватного архива новостей никуда, что анриал с соц. Я просто главный фогейм поинт бланк задуматься и проверить свой раздел «новости» на сайте. Вдруг он будет работать лучше, если это окажется ВКонтакте, Фейсбук или Твиттер? Кстати о прототипах Это не совсем в тему, скорее просто еще продукт в подборку. В Мокапсе есть проекты, аплоад своих картинок, а главное — возможность сделать кликабельный прототип и отправить на него ссылку кому-угодно. В комплекте с Дропбоксом для файловЭверноутом для информации и Трелло для задач превращает продакт-менеджера в человека без определенного рабочего места. Мне это очень нравится. Пробуем рекламироваться на телевидении. Пока весь январь на ТНТ, СТС, 2x2 и еще паре каналов. Участвуют PlanetSide 2, Lineage 2, Point Blank, Aion и Атлантика. Про ролики: 15 секунд, за которые рассказываем про главную фишку игры; стараемся использовать привлекательные CG-ролики Point Blank исключение ; решили озвучивать одним голосом; пэк-шот в едином стиле. Я работал над единым пэк-шотом и рекламой PlanetSide 2. Первый намекает на наличие других игр, чуть-чуть готовит человека к главной странице сайта и рекламирует сам Фогейм. Второй — во всю использует «онлайн-шутера планетарного масштаба». Особенно круто, когда в один рекламный блок попадает сразу две игры! Летом 2013 года запустили в Фогейме промосайт русской версии онлайн-шутера планетарного масштаба PlanetSide 2. В проекте участвовал как продакт-менеджер игры. Для погружения наиграл много часов с самой альфа-версии PlanetSide 2 и до релиза. Вступил в одно из сильнейших русскоговорящих подразделений на европейских серверах. Участвовал во встречах с игроками и представителями фан-сайтов. Информация очень помогла при создании концепции сайта. Из методик использовали: пирамиду бренда; большую идею big idea. В итоге большой идеей стала «Киномасштабность» — эстетика постеров к главный фогейм поинт бланк и фокус на масштабности сражений. Рядом картинка моего мокапа концепции промосайта, которая ложится в большую идею. Наш дизайнер проделал титаническую работу над проектом, о которой. Скетч анимации по мокапу: И получившийся результат: В итоге на сайте 25 контентных страниц главный фогейм поинт бланк 10 роликов про классы, технику, континенты и противоборствующие стороны. Пока это самый большой промосайт в Фогейме. Оцените сами на Это был первый опыт работы «с другой главный фогейм поинт бланк игровой платформы. Было полезным оказаться в этой роли, тем более с реальной задачей. Успел несколько раз пересмотреть подход к приоритетам фичей в беклоге Фогейма — основного моего проекта. Мини-игра «Тир удачи» для Point Blank. Новая тема для Фогейма. Работает прямо на сайте с классной анимацией и звуками. Можно выиграть что-то полезное в игре, или сорвать банк, получив уникальный золотой автомат. Геймлей — идея команды Point Blank. Я же написал требования после дизайна. Буду использовать в главный фогейм поинт бланк Фогейме. Вангую появление новых мини-игр для других проектов. Идея на будущее — возможность бесплатно или за бонусы выстрелить до установки игры с выигрышем «набора новичка» в том числе на мобильном. Мне повезло работать в проекте, которым пользуется много людей. Бывало сделаешь с ребятами пару роликов, например с модными летом 2011 года картонными интерфейсами, озвучишь их сам в свобойдной переговорке и выкладываешь. Есть еще из этой серии. А потом смотришь на статистику просмотров этого видео и офигеваешь. Показать Фогейм на Игромире без аренды стенда — такая задача появилась в 2010 году. Придумал развернуть рядом с очередью пункт раздачи горячего чая в ноябре уже холодно, а игроки под открытым небом. Внутри пустить девушек со схемой залов информацией главный фогейм поинт бланк ближайших туалетах и местах концентрации главный фогейм поинт бланк. Тему назвал «Фогейм помогает». В конце 2012 года я попал в команду русской версии PanetSide 2 — онлайн-шутера планетарного масштаба. Закрытое тестирование игры начнется уже 12 апреля. Это прекрасный опыт для меня, как продакт-менеджера платформы для онлайн-игр Фогейм. Я по-новому начал смотреть на потребности игровых команд в Иннове. В феврале я с коллегами посетил SOE Sony Online Entertainment, разработчик игры. Мы провели целую неделю в Сан-Диего. Каждый день обсуждали самые важные вопросы интеграции и запуска игры в России. В этом посту резюме всех основных договоренностей и фото-отчет из SOE. PlanetSide 2 в России Почти на всех встречах с партнерами из SOE мы были в одном составе: Ильяс, Магомед, Андрей, Миша и я развитие проекта, разработка, сети, аналитика и продакт-менеджмент. Главный фогейм поинт бланк сожалению, наш проджект-менеджер Артур не смог поехать в США из-за прошлого в ядерных разработках. Вместо него нам помогал Ваган, который руководит в Иннове Lineage 2. Неполный список обсуждаемых тем: стадии релиза, детали закрытого тестирования, сайт со статистикой игроков, русские предметы, вопросы локализации, тестирование игры и перевода, общение с игроками, рекламная кампания и «подъемные» для русских игроков с европейских и американских серверов. Основные договоренности: 12 апреля старт закрытого тестирования, главный фогейм поинт бланк пока сбор не завершился; участники закрытого тестирования автоматически зарезервируют имя персонажа, название аутфита и получат специальный знак отличия для военной формы и техники; в имени можно использовать только русские, или только латинские символы; все русские игроки с европейских и главный фогейм поинт бланк серверов получат подарочные коды Фогейма на «подъемные» сертификаты; количество зависит от достижений в игре; более точная информация будет позже; во время закрытого тестирования континенты будут открываться по очереди; функционал записи видео для Ютуба главный фогейм поинт бланк стриминга на Твитч будет доступен; в русской версии не будет внутренней валюты Station Cash, все цены будут в рублях; утвердили с SOE дизайн иконки, арта для страницы запуска игры и концепцию промо-сайта русской версии; главный фогейм поинт бланк нас будет свой сайт со статистикой игроков; вся информация будет открыта по API; обновления игры будут выходить через две—три недели после Америки и Европы; никаких ограничений по IP не будет. Следите за новостями на проекта. Мы отвечаем на любые вопросы, участвуем в стримах и встречаемся с игроками. Небольшой офтопик: брендированные под три игровые фракции бутылки с водкой, ромом и абсентом Работать с SOE одно удовольствие. Надеюсь Джош, Луис, Нари и остальные ребята когда-нибудь выучат русский, чтобы прочесть мои главный фогейм поинт бланк и благодарность за совместный труд. Обратите внимание на главный фогейм поинт бланк, которые снимают клавиатуру, мышь и самого испытуемого игрока.


Другие статьи на тему:



 
Copyright © 2006-2016
delta-sro.ru